ТЕМА НОМЕРА Тема номера – Alone in the Dark В 1992 году у I-Motion в результате скрещивания экшена с адвенчурой получился survival horror Alone in the Dark. Стоит заметить, что такое название закрепилось за поджанром только после появления легендарной Resident Evil. Вышедшие в 1993 и 1994 годах вторая и третья части не ударили в грязь лицом, но повторить феноменальный успех своей предшественницы не смогли. Предпринятая в 2001 году попытка вернуть сериалу былую славу не принесла существенных дивидендов. С треском провалившийся в прокате фильм Уве Болла, казалось, забил последний гвоздь в крышку гроба некогда популярного тайтла.
Однако Atari не сдалась и сделала неожиданный ход: компания поручила разработку пятой части фирме Eden Games. На первый взгляд такое решение может показаться необдуманным. В послужном списке французской студии нет ни одной horror-игры, только автосимуляторы и один приставочный платформер. Однако именно она удачно реанимировала гоночную линейку Test Drive. Почему бы не вернуть к жизни и другой прославленный бренд?
ТЕМА НОМЕРА King’s Bounty. Легенда о рыцаре Мы уже знаем о King’s Bounty все. Нам известно, что ранее игра называлась Battle Lord, что сделали ее самородки из Владивостока, ранее известные как Elemental Games, а теперь – Katauri Interactive. Что это именно те люди, которые сотворили "Космических рейнджеров" и заставили всю страну снова играть в текстовые квесты.
Операция Реанимация КТО И ЗАЧЕМ ПЕРЕПЕВАЕТ СТАРЫЕ ИГРЫ НА НОВЫЙ ЛАД? С играми как с рок-группами: появляются на свет, обзаводятся аудиторией, добиваются мировой известности (или через пару лет оказываются никому не нужными – чем не вариант?). А есть игры – группы одного хита: промелькнули и исчезли (типа Nox или Rune). У каждого игрового сериала, как и у любой рок-группы, случаются всплески популярности и спады интереса.
ТЕМА НОМЕРА Assassin’s Creed Director’s Cut Edition Assassin’s Creed добралась наконец до наших пенатов, и теперь каждый владелец PC может завести себе юркого ручного питомца – наемного убийцу хашишина. Кроху в грязном балахоне и с ворохом острых железок за пазухой.
История крестовых походов в играх Период с XI по XIII век в истории Европы известен как эпоха крестовых походов. Кровопролитные сражения и хитроумные интриги, сопровождавшие военные кампании, всегда привлекали внимание разработчиков. На сегодняшний день средневековый кладезь сюжетов не израсходован даже наполовину, а проектов, так или иначе связанных с походами, уже предостаточно.
Tomb Raider: Underworld Мир Tomb Raider: Underworld почти реален. В нем все по-настоящему, и потому на экране нет интерфейса, показывающего статус игрока. Крофт, шагая по берегу, оставляет следы, но накатывающиеся волны быстро смывают их. Если Лара, уворачиваясь от хищника, прокатится по земле, она испачкается в грязи. Однако стоит ей нырнуть в воду или постоять минутку под проливным дождем, как она снова будет чистой. Только мокрой – и капли будут стекать по ее телу, идеальному, роскошному, завораживающему... Пардон, отвлеклись....